
El creador de Metal Gear Solid y padre de clásicos como Policenauts, Hideo Kojima, ha realizado unas declaraciones bastante sorprendentes en las que afirma que “los desarrolladores no deberían tratar de contar historias en sus videojuegos”.
“Es muy difícil implementar un argumento en un juego interactivo. Realmente pienso que no deberíamos hacer eso”, ha declarado en una entrevista enmarcada en el ciclo de charlas con desarrolladores Critical Path Project. “Yo no estoy intentando contar una historia”, añade el creativo nipón.
Declaraciones sorprendentes si tenemos en cuenta que hablamos del responsable de una de las sagas con mayor carga argumental, y una de las que siempre ha destacado por su narrativa y secuencias cinemáticas. Sin embargo, Kojima ha matizado sus declaraciones indicando que lo más importante es meter a los jugadores dentro de los mundos virtuales recreados en cada videojuego.
“Estás dentro de una historia o un entorno, actuando como un personaje determinado; y lo que ese personaje siente dentro de ese entorno es lo que yo quiero que los jugadores sientan cuando jueguen. Quiero que los jugadores no solo se diviertan y tengan una experiencia estimulante”, prosigue, sino que también piensen sobre muchas cosas distintas. Ese es mi concepto”.
Como os adelantamos ayer mismo, Kojima Productions mostrará su nuevo motor gráfico el próximo 30 de agosto. También se darán a conocer las novedades sobre la saga Metal Gear, que este año celebra su 25 aniversario.